На главную страницу
PHOTOSHOP ДЛЯ ФОТОЛЮБИТЕЛЯ
Оглавление

Часть 4. Спецэффекты
Кросс-процесс
Термин «кросс-процесс» пришел в сферу цифровых технологий из аналоговой фотографии. Не вдаваясь в подробности – так называется специальный метод обработки пленки, изначально неправильный для нее, но который фотографам понравился, поскольку при этом получаются весьма оригинальные цвета. Точно предсказать какой цвет куда сместиться при такой обработке для пленки весьма проблематично, и, если результат автора не удовлетворит, то остается либо признать оригинал непоправимо испорченным, либо яростно доказывать, что именно такой образ был задуман, реализован и является авторской находкой.
В этой ситуации цифровые технологии куда как более комфортны. Оригинал всегда в сохранности, можно «откатиться» на любой этап обработки, да и сам процесс, который для пленки можно писать с большой буквы – Процесс, для цифры всего лишь один из эффектов. Конечно, остается открытым вопрос – насколько качество аналоговой обработки будет соответствовать цифровому приему? Но, во-первых, почему оно должно соответствовать, и, во-вторых, каждый желающий может попробовать их сравнить, сделав снимок одного объекта камерами обоих типов и проведя соответствующие манипуляции постобработки. Однако, что-то подсказывает, что с поиском желающих у нас будут проблемы…
Поэтому просто возьмем снимок и поколдуем над ним, добиваясь эффекта похожего на результат кросс-процесса.
На самом деле наибольшую трудность представляет выбор решения – надо ли «кросс-процессировать» данную фотографию или нет? Слишком часто таким способом пытаются спасти откровенно слабый снимок, придавая ему некоторую цветовую оригинальность, поскольку ничем другим он похвастаться не может. Мы от этой проблемы избавлены – нам надо всего лишь на чем-то потренироваться.
Сначала создаем корректирующий слой Curve (Кривые). Это можно сделать через главное меню, или нажав на соответствующую пиктограмму внизу палитры слоев. Начало работы достаточно формальное – надо всего лишь определенным образом изогнуть кривые для каждого цветового канала.
Подробности уясним на примере красного канала. На кривой, которая пока – прямая, создаем в дополнение к двум конечным точкам 1и 4 две дополнительные 2 и 3. Создаем где-то приблизительно, потому что потом их координаты изменим вручную. Для этого при активизации какой-либо точки (клике по ней) – в нашем примере это точка 2 – появляются два поля Output (Выход) и Input (Вход), в которые мы и будем вводить значения координат. Нумерацию точек для всех каналов будем соблюдать такую, как показано на рисунке.
Для красной кривой вводим такие значения (номер точки-output-input): 1-255-211, 2-189-168, 3-31-83, 4-0-0. На иллюстрации виден вариант для активной точки номер 3. Изображение несколько изменило цвет, и это воздействие только красного канала – остальные мы пока не трогали.
Для зеленой кривой вводим: 1-255-255, 2-222-188, 3-64-64, 4-0-0. Теперь мы видим совместное влияние на картинку изменений в красном и зеленом каналах.
Для синей кривой мы задействуем только две точки – по нашей нумерации: 1 и 4. Их координаты: 1-231-255 и 4-26-0. Практически мы немного уменьшили крутизну синей кривой. На следующей иллюстрации мы увидим результат коллективного воздействия на изображение всех трех кривых.
Самое удивительное, что только теперь начинается творческая составляющая нашего метода. Приведенные ранее координаты точек – всего лишь их стартовая позиция. Они дают результат в какой-то степени более-менее приближенный к предполагаемому кросс-процессу и показывают характер изгиба кривых ему соответствующий. Далее вы беретесь за манипулятор типа «мышь» и начинаете смещать точки, добиваясь только вам понятной игры цвета на картинке…

Можно пойти чуть дальше. Слою с полученными кривыми задаем режим наложения Luminosity (Яркость). Добавляем новый пустой слой (Shift-Ctrl-N) и заливаем его весьма ядовитым цветом RGB=225,255,0. Этому заливному слою задаем режим наложения Color (Цвет) и Opacity (Непрозрачность) уменьшаем процентов до двенадцати.

Добавление яркого слоя нейтрализует синеватый оттенок, и цветовая гамма изменяется не так агрессивно. Но последний этап совсем необязателен, а всего лишь возможен.

Формальную часть описанного способа целесообразно сохранить в виде Action (Действия), тогда, по крайней мере, не придется каждый раз вручную выводить точки на стартовые позиции. А еще в Action самой первой позицией можно добавить паузу с вопросом: «Снимок нуждается в такой обработке? Вы уверены?».
В версии CS4 имитация кросс-процесса реализована в виде встроенного в готовый набор пресета, который также использует Кривые. Однако, настройки их отличаются от сделанных нами. Соответственно, и результат будет иным:
© Авторские права принадлежат Игорю Ульману. При копировании ссылка на автора и сайт обязательны.
На главную страницу
Схема и расход расчет укладки ламината bystrolaminat.ru.