| На главную страницу |
DOOMA I |
В ближайшее
время ожидается появление альфа-версии нового 3D шутера – совместной разработки
легенды компьютерной индустрии Id Software и малоизвестной российской компании
Warez Promotion. Название игры – Dooma – не напрасно ассоциируется с известной
«бродилкой-стрелялкой» - действия персонажей весьма похожи. Зато разработка
сюжета – всецело дело рук отечественных сценаристов.
Как водится, в игре присутствует
главный герой – сугубо положительный персонаж и куча монстров, с которыми ему
предстоит сражаться. На планете Россобос центр управления городского комплекса
колонии переселенцев с Земли захватили мутанты – результат воздействия местных
микроорганизмов на членов первой экспедиции, высадившейся на этой планете. Мутанты-
doomaki сохраняют остаточный разум, позволяющий им кое-как использовать центр
управления в объёме, достаточном для поддержания их жизнедеятельности, но неуклонно
приближающем гибель всей колонии.
Цель главного героя, то есть
ваша - очистить от мутантов центр управления. Стратегия заключается в том, чтобы
побыстрее добраться до главного doomak-а, называемого «Speaker». Однако, с его
уничтожением игра не прекращается, так как на освободившееся место срочно выбирается
другой doomak, но процесс выборов на некоторое время дезориентирует монстров,
они становятся невнимательными и легко уязвимыми. Это самый благоприятный момент
для зачистки помещений. После выбора нового speaker-а монстры снова ополчатся
против вас, и вам лучше будет повторить расправу с их главарем.
На первом этапе для входа
в центр вам понадобится пароль – на клавиатуре справа от двери наберите «deputat»
- дверь откроется. Собирайте все предметы, которые увидите на полу – пригодятся
в бою, но не берите ничего со столов – тут же будет вызван отряд зомби "specnaz",
вас обвинят в расхищении собственности колонистов и ваша игра будет закончена.
Примечательно, что сами doomak-и свободно используют любые предметы, не принадлежащие
им – на то они монстры.
Из оружия изначально вам даётся
маломощный пылесос –именно для того, о чём вы и подумали: монстры успешно засасываются
как обычная пыль. Однако, от мощности пылесоса зависит скорость засасывания,
и когда атакуют сразу несколько doomak-ов, аппарат помощнее будет нелишним.
Более навороченные модели пылесосов вы сможете найти в коридорах и кладовках
здания по мере прохождения игры. Собирайте валяющиеся тут и там сотовые телефоны
– если на трубке нажать клавишу «ВВП» (руссифицированный вариант игры) или «President»
(англоязычный вариант) и бросить телефон doomak-у, он обязательно поймает его
и приложит к уху. То, что он услышит, вас не касается, но его повергнет в ступор
на время, достаточное чтобы засосать монстра в пылесос.
Из подручных средств не надо
забывать про карманный фонарь – doomak-и не выносят света. Убить он их не убъёт,
но многих мелких монстров заставляет разбегаться в панике. Однако, нечисть покрупнее
к свету равнодушна, а некоторых он даже привлекает. Для таких предусмотрен отвлекающий
манёвр – имитация человеческой фигуры с надписью «Press» - она притягивает светолюбивых
монстров, словно магнит и удерживает довольно долго, а вы в это время можете
ускользнуть. Специальные очки, показывающие картинку в ультрарентгеновском излучении,
помогут разобраться в иерархии крышевания doomak-ов. Если вам удастся снести
чью-то крышу, то находящиеся под ней монстры теряют до пятидесяти процентов
жизни и до восьмидесяти - самообладания.
В достижении вашей цели у
вас могут появиться помощники – некоторых из doomak-ов вредоносные микроорганизмы
не смогли до конца превратить в монстров. Конечно, Speaker-а завалить им не
под силу, но показать какую-нибудь скрытую кладовку или поспособствовать проникновению
в запертое помещение вполне могут. Ваша задача различить их во-время и не запылесосить
как прочую нечисть.
Doomak-и могут призывать на
помощь security – это не монстры, а обычные люди, но их разум находится под
контролем doomak-ов. Однако, стоит лишь уничтожить управляющего ими doomak-a,
как они тут же разбегаются, не причиняя вам вреда. Передвигаясь по зданию, используйте
банкоматы для пополнения финансовых ресурсов – достаточно банкомат разбить,
и на ваш счёт ляжет немаленькая сумма. Накопленные деньги можно использовать
в тяжёлой ситуации для временного отвлечения doomak-а – бросьте пачку купюр
в сторону, и пока монстр будет жадно тянуться к ней, вы успеете очистить фильтр
пылесоса. |
ГРАФИКА И ЗВУК |
Id Software традиционно славится
своими графическими движками. Движок от Doom 3 - их последняя разработка. Первое
что бросается в глаза, это работа с тенями. Конечно, отличные динамические тени
мы видели и раньше, но в Dooma I они реализованы немного по-другому. Здесь монстры
отбрасывают и две, и три тени, а у некоторых, особо опасных, число теней доходит
до пяти! Можно сказать, что тень – это нормальная среда обитания doomak-ов.
Некоторые тени живут самостоятельной жизнью, и смертельно опасны. Это - скорее
всего те же монстры, но только полностью ушедшие в тень.
Уже после получаса игры, реализм
графики захватывает настолько, что требуется некоторое усилие, чтобы убедить
себя в том, что это просто игра – настолько качественно выглядят коридоры здания.
Значительно оброс деталями и остальной мир. Появилось очень много продающихся
деталей и предметов. Практически продаётся всё. За революционным графическим
движком не остался забытым звук. Он обещает быть одним из лучших за всю историю
подобных игр. Актёры настолько талантливо передают трёхэтажную матерщину doomak-ов,
что поневоле начинаешь верить, что именно так эти монстры и общаются. В процессе
игры некоторые даже вступают в рукопашную друг с другом, а остальные пытаются
их разнять под грозные окрики Speaker-а – у некоторых разум, хоть и зачаточный,
но присутствует.
Окончательную версию игры
планируется выпустить в продажу в декабре 2003 года, а в последующем производить
обновления раз в четыре года. |
|